В аренном лазертаге нет универсального сценария, который одинаково хорошо подойдёт для первого визита ребёнка, семейной игры, корпоратива и постоянной команды.
Одним группам важно быстро разобраться в правилах и сразу начать играть. Другим интереснее захватывать объекты, распределять роли и строить тактику. Поэтому сценарий стоит выбирать не по красивому названию, а по составу участников, времени сеанса, уровню подготовки и возможностям самой арены.
В программном обеспечении CYBERTAG доступны готовые сценарии с разной логикой игры: командные и индивидуальные, динамичные и тактические, с автоматическим возрождением или без него, с базами, флагами, энерджайзерами и другими игровыми событиями. Их параметры можно адаптировать под конкретную площадку.
Собрали рекомендации по выбору режимов: от «Противостояния» и «Пятнашек» до «Установки бомбы», «Энергетической битвы» и «Зомби апокалипсиса».
Если группа впервые играет в аренный лазертаг, не стоит начинать со сложных режимов с несколькими объектами и длинным инструктажем. Участники должны освоиться с оборудованием, понять, как засчитываются попадания, где находятся игровые зоны и что происходит после поражения.
Для старта подойдут:
«Противостояние». Две команды получают очки за попадания и поражение соперников. Побеждает команда с наибольшим рейтингом.
«Перестрелка». Простая цель: победить всех игроков противоположной команды. Участники автоматически возрождаются и быстро возвращаются в игру.
«Пятнашки». После потери здоровья игрок не выбывает, а переходит в другую команду. Это поддерживает динамику и легко объясняется до начала раунда.
Такие сценарии помогают администратору увидеть, насколько уверенно группа ориентируется на площадке, а игрокам дают время привыкнуть к темпу игры.
Для семейных групп важна не только победа, но и общий сюжет. Хорошо работают сценарии, в которых есть понятная задача, заметные игровые события и возможность обсуждать происходящее после раунда.
Можно рассмотреть:
«Захват флага». Игроку нужно получить флаг на базе противника, донести его до своей базы и активировать её. Команде приходится защищать носителя и мешать соперникам.
«Футбол». Один из участников получает виртуальный «мяч», который нужно доставить до базы соперника. Мяч можно передавать союзникам.
«Зомби апокалипсис». Игроки делятся на людей и зомби, а после поражения меняют сторону. В каждом новом раунде роли распределяются заново.
«Одинокий зомби». Роль зомби переходит от игрока к игроку, а остаться зомби в конце игры невыгодно.
Перед запуском таких режимов администратору важно коротко объяснить цель, порядок действий с объектом и правила после поражения. Если игроки понимают, что именно нужно сделать, сценарий становится не сложнее обычной перестрелки, но даёт гораздо больше эмоций.
Корпоративная группа обычно получает больше впечатлений от сценария, где нельзя победить только за счёт точности. Здесь полезны режимы, в которых команде нужно договариваться, делить задачи и одновременно решать несколько игровых вопросов.
Подходящие варианты:
«Контрольные точки». Команды захватывают и удерживают АУЛы. Очки начисляются за контроль объектов, поэтому нужно не только атаковать, но и защищать занятые точки.
«Установка бомбы». Игрок получает виртуальную бомбу на своей базе, должен заложить её на базе соперника, а противники пытаются вовремя разминировать объект.
«Противостояние - захват баз». Очки можно получить и за действия против соперников, и за захват базы.
«Энергетическая битва». У каждой команды есть ограниченный запас энергии на базе. Игроки получают энергию в столкновениях, должны доставить её на свою базу и могут сокращать запас противника.
В этих режимах естественно появляются роли: игроки могут оборонять базу, сопровождать участника с важным объектом, отвлекать соперников или атаковать контрольную точку. После такого матча команде есть что обсудить: не только итоговый счёт, но и принятые решения.
Постоянной аудитории важно получать новый опыт на знакомой площадке. Для неё можно использовать сценарии, в которых меняются условия выживания, ценность ошибок или правила взаимодействия между игроками.
Например:
«Борьба за рейтинг». Каждый играет сам за себя. При гибели игрок теряет очки, а успешное поражение соперника помогает восстановить здоровье.
«Последний герой». После поражения игрок выбывает из текущего раунда. Последний выживший получает дополнительный бонус к рейтингу.
«Один выстрел». У каждого участника одна единица здоровья, поэтому любое попадание становится решающим.
«Хаос». Игроки не знают, кто их союзник: базовый цвет у команд одинаковый, а понять принадлежность можно по реакции оборудования на попадание.
«Радиация». По ходу игры АУЛы поочерёдно становятся опасными, безопасное пространство сужается, а матч завершается борьбой за выживание.
Такие сценарии требуют более подробного инструктажа и предварительного теста на самой арене. Важно, чтобы правила были сложными только в игровом смысле, а не из-за неясного объяснения.
Выбор сценария зависит не только от состава группы. До запуска нужно проверить:
Один сеанс не обязательно должен состоять из одинаковых раундов. Более интересный вариант - постепенно увеличивать сложность.
Можно использовать такую последовательность:
Так игроки сначала понимают базовые правила, затем пробуют командную тактику, а в финале получают сценарий, который хочется обсудить и повторить при следующем визите.
Главное преимущество сценариев CYBERTAG не в самом количестве режимов. Оно в том, что одна и та же арена может давать разный игровой опыт: знакомить новичков, вовлекать семьи, объединять корпоративные команды и сохранять интерес постоянных игроков.
Для комментирования необходимо авторизоваться.